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庆魂斗罗赛事开启 说出你对赛事的想法赢QB

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发表于 2018-2-1 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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庆魂斗罗赛事开启 说出你对赛事的想法赢QB

【游戏介绍】
  《魂斗罗:归来》,是由日本KONAMI与腾讯联手推出的首款3D横版射击手游。继承了魂斗罗最经典的闯关、双人组队,又创新性加入了实时PK、军团对抗等网游玩法。
  这是一个横跨全年的大型全民联赛,打通线上线下一体化流程,海选和晋级赛都在游戏内完成,零门槛;并将选出8强战队进入每一季度的线下决赛。全年有4个季度赛,2次决赛(上半年决赛、下半年决定);并将陆续引入QGC、WGC、TGA等大型赛事系统,一起成为“燃魂战队联赛”系统下的全线赛事。
  同时,这一赛事,还是一个让所有魂斗罗玩家的全新玩法!
  首先,它是纯天平的全新系统,不管你本来有什么英雄、武器,在这里,都将由系统统一提供;
  然后,它也是一个双人并肩作战的兄弟玩法,让双人通关的爽快感再度提升!

【活动时间】
  2018年2月01日10:00~2018年2月07日23:59

【参与方式】
  活动期间,说出你想象中,魂斗罗的赛事是什么样的,回复至论坛即有机会获得QB奖励。

【活动奖品】
  一等奖(1名):200QB
  二等奖(3名):100QB
  三等奖(10名):50QB
开奖.rar (219 Bytes, 下载次数: 45)
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我是屌丝

发表于 2018-2-1 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 睁大眼睛瞧瞧 于 2018-2-1 12:21 编辑

系统根据玩家的段位和实力,自动匹配相近的玩家。每名玩家每次进行比赛时都可以选择3名英雄出战,并且可以装备1个特技和必杀技进行对战,战斗中,3名英雄会根据玩家安排的顺序依次上场,只有前一名的英雄阵亡了,后一名的英雄才能出场战斗。而在战斗中率先击杀对方3名英雄的一方就能够取得该场比赛的胜利。战斗胜利的一方段位分将会上升,而战斗失败的一方段位分将会下降,战斗中可以拾取补给、击杀野怪来获得补给和经验值,经验值可以提升战斗中的等级和武器攻击力,提升等级后英雄的属性也会提升。
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我是屌丝

发表于 2018-2-1 10:04 | 显示全部楼层
PVP
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我是屌丝活动VIP勋章

发表于 2018-2-1 10:06 | 显示全部楼层

说出你想象中,魂斗罗的赛事是什么样的
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发表于 2018-2-1 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 静静静静静静 于 2018-2-1 18:07 编辑

魂斗罗的比赛:我想象中的魂斗罗的比赛应该是排位,上分,还有积分制,可以分单人,组队比赛,都是随机匹配,匹配可以根据个人战斗力哥综合战斗力来匹配,积分不止可以累计上分,失败有可能掉分,让比赛充满未知,和战斗的乐趣
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活动VIP勋章糖宝搞趣猴年吉祥物趣趣

发表于 2018-2-1 10:21 | 显示全部楼层
我觉得魂斗罗的比赛就应该是排除所有能增加角色属性的道具以及加成,使用类似于KOF的规则,只留下各种技能和特点不同的角色,让两方选手分别挑选三名角色,然后决定出场顺序,在不同的地图里仅凭个人技术以及对角色特性的理解,进行三场比赛,这样为一回合,总共进行三回合比赛,取得两回合胜利者胜出。
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发表于 2018-2-1 10:23 | 显示全部楼层
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活动VIP勋章糖宝搞趣猴年吉祥物趣趣

发表于 2018-2-1 10:26 | 显示全部楼层
我觉得魂斗罗的比赛就应该是排除所有能增加角色属性的道具以及加成,使用类似于KOF的规则,只留下各种技能和特点不同的角色,让两方选手分别挑选三名角色,然后决定出场顺序,在不同的地图里仅凭个人技术以及对角色特性的理解,进行三场比赛,这样为一回合,总共进行三回合比赛,取得两回合胜利者胜出。
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活动VIP勋章糖宝搞趣猴年吉祥物趣趣

发表于 2018-2-1 10:27 | 显示全部楼层
我觉得魂斗罗的比赛就应该是排除所有能增加角色属性的道具以及加成,使用类似于KOF的规则,只留下各种技能和特点不同的角色,让两方选手分别挑选三名角色,然后决定出场顺序,在不同的地图里仅凭个人技术以及对角色特性的理解,进行三场比赛,这样为一回合,总共进行三回合比赛,取得两回合胜利者胜出。
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活动VIP勋章糖宝搞趣猴年吉祥物趣趣

发表于 2018-2-1 10:27 | 显示全部楼层
我觉得魂斗罗的比赛就应该是排除所有能增加角色属性的道具以及加成,使用类似于KOF的规则,只留下各种技能和特点不同的角色,让两方选手分别挑选三名角色,然后决定出场顺序,在不同的地图里仅凭个人技术以及对角色特性的理解,进行三场比赛,这样为一回合,总共进行三回合比赛,取得两回合胜利者胜出。
[发帖际遇]: 我很无奈啊~ 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 镐豆. 幸运榜 / 衰神榜
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